https://linen.dev logo
Join Discord
Powered by
# геймдизайн
  • а

    Александр (Lazy Bear)

    08/21/2019, 7:33 PM
    Вот если бы там был режим, при котором топливо, скажем, тратится вдвое быстрее - это был бы именно что NG+: дополнительный необязательный режим для хардкорщиков.
  • а

    Алексей (инди)

    08/21/2019, 7:37 PM
    > Это позиционируется как обязательная часть оригинальной игры Хм, да, хороший критерий
  • n

    Nick Samarin

    08/22/2019, 5:45 AM
    я бы начал с того, как это применять и зачем. Либо это расширение игры и новые вызовы, либо путь к истине через шипы и колючки
  • n

    Nick Samarin

    08/22/2019, 5:46 AM
    в дарк соулс например это возможность прокачаться еще, получить больший вызов и больше боли, встретить более сильных противников
  • n

    Nick Samarin

    08/22/2019, 5:46 AM
    в девил мей край это вообще уникальный опыт, на концовку не влияет но дает кучу плюшек и анлоков
  • n

    Nick Samarin

    08/22/2019, 5:47 AM
    в ведьмаке это возможность пройти сюжет другим способом, с более сильными противниками и шмотом
  • n

    Nick Samarin

    08/22/2019, 5:47 AM
    и все эти игры дают эту механику только как решение реиграбельности
  • n

    Nick Samarin

    08/22/2019, 5:47 AM
    так вот НГ+ только для реиграбельности или чего большего
  • g

    GilbertBrissen (GSC, ex-Frog)

    08/22/2019, 6:45 AM
    НГ+ это в некотором смысле бюджетный способ удержать влюбившегося в вашу игру человека Насчет тру концовок и истины после множества прохождений - если игра не огонь, то ее и один раз-то пройти мало кто сподобится, а значит все эти награды рискуют никого не дождаться~
  • a

    Akelliona

    08/22/2019, 9:17 AM
    Я сейчас как раз обдумываю зачем НГ+ в Hollow Knight. Там он просто добавляет пермадэф, который в относительно линейной игре не имеет смысла.
  • а

    Алексей (инди)

    08/22/2019, 5:53 PM
    Для страданий и спидранов
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/22/2019, 6:38 PM
    @Akelliona Почему же не имеет? Это добавляет остроты происходящему
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/22/2019, 6:38 PM
    Теперь ошибка имеет огромное значение
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/22/2019, 6:38 PM
    Как следствие, ты начинаешь искать к испытаниям принципиально другой подход и в целом смотришь на ресурсы игры иначе
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/23/2019, 5:13 PM
    Как вам идея составлять список механик и геймдизайнерских фишек для одной конкретной игры? Примерно как это сделано в http://tvtropes.org , но только про механики. Будем все агрегировать в ноушене или в какой-то другой БЗ. Можно начать с Dark Souls или любой другой игры, которая наберет много голосов. Что думаете насчет таких дискуссий?
  • u

    user

    08/23/2019, 5:16 PM
    тивитропс, как мне кажется, во многом живёт за счёт того, что он смешной. его весело, а не только познавательно читать — и писать, полагаю, тоже. подобная викия без юмора быстро помрёт, мне кажется
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/23/2019, 5:17 PM
    @User нам массовость не нужна, главное чтобы это было полезно и практично.
  • u

    user

    08/23/2019, 5:18 PM
    полезно и практично оно будет при плотном наполнении, а для этого нужна массовость!
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/23/2019, 5:22 PM
    Шани говорил, что нарратившики частенько заглядывают на tvtropes, чтобы вдохновится. И я подумал, а почему еще не сделали такого же, но про геймдизайн) Неужели такая база не нужна? @User аргумент. Собственно, что мешает заниматься такими упражнениями простым языком и с юморком?) Кроме навыков и таланта, офк😕
  • k

    Khauvinkh (IPL)

    08/23/2019, 6:17 PM
    Есть большая энциклопедия настольных механик, но она опирается на свой язык пиктограмм. https://www.goodreads.com/book/show/45005183-building-blocks-of-tabletop-game-design Сам еще не читал, правда.
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    08/24/2019, 8:24 PM
    На tv tropes уже есть разделы по видео играм
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    08/24/2019, 8:24 PM
    Я пользовался примерами из игру оттуда когда делал лекцию по архетипам
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    08/24/2019, 8:24 PM
    так что можно и по играм оттуда находить полезное
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/26/2019, 7:13 PM
    Подкиньте игр где надо постоянно убегать от опасности. Не стелс, т.е без пряток. Желательно что-то пошаговое, а не какой-нибудь раннер)
  • а

    Алексей (инди)

    08/26/2019, 7:17 PM
    FTL?)
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/26/2019, 7:20 PM
    @User отличный пример, забыл привести его) Вот тебе еще бы такого вспомнить)
  • а

    Алексей (инди)

    08/26/2019, 7:21 PM
    В голове крутится какая-то тактика на клетках с похожей концепцией, но никак не могу вспомнить, что это конкретно
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/26/2019, 7:43 PM
    @User их же Into the breach
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/26/2019, 7:44 PM
    там некоторые миссии это миссии на время
  • а

    Алексей (инди)

    08/26/2019, 7:44 PM
    Да, но именно убегать вроде не нужно
1...789...14Latest