https://linen.dev logo
Join Discord
Powered by
# геймдизайн
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:04 PM
    рефлекты и тд
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:04 PM
    и начинается ад
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:05 PM
    есть хороший вариант - работать с лидом и качаться и искать хорошие референсы и знать анатомию с точки зрения науки а не построения
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:05 PM
    и просто освоить пропорции если дело в стандартных персах
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:05 PM
    но в наших реалиях это локации, стилизация и тд. Стилизацию не понять без знания пропорции и анатомии
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:06 PM
    думаю есть хороший кейс для всех, либо купить пластилин и лепить, либо в браше скульптить
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:06 PM
    так быстро придет понимание формы и действительно можно в 3-4 месяца понять ТОЛЬКО ФОРМУ
  • m

    Mistle

    08/20/2019, 6:24 PM
    @Nick Samarin я, конечно, сужу по себе. Мне хватило нескольких месяцев в художке. Я думаю, что именно для оценки результата работы художника с позиции ГД, для постановки задач, поиска хороших референсов и развития чувства вкуса не обязательно самому получать высшее образование художественное. Конечно, все зависит от стартового пакета: если человек изначально выбирает черно-белую рубашку в горошек с фиолетово-желтыми брюками в полоску, ему может потребоваться на развитие этого чувства стиля больше времени и усилий. У кого больше предрасположенности - меньше времени. В любом случае, речь ведь шла не о том, что геймдизу нежно учить художника рисовать, а о том, чтобы уметь оценивать результат и отличать плохое от хорошего
  • m

    Mistle

    08/20/2019, 6:45 PM
    Опять же, я может быть не очень точно выразилась, я все это говорю именно о геймдизайнере в условиях отсутствия артлида, то есть тогда, когда ГД напрямую работает с художниками. Тут еще помогает в принципе опыт работы с талантливыми художниками, просто уже на подсознательном уровне нарабатывается какой-то пул удачных решений. По крайней мере, по своему опыту я могу сказать, что у художников бывает такое, что глаз замыливается и они могут допускать даже технические ошибки в работе, хотя это художники с огромным опытом и очень талантом. Мои несколько лет в детстве в художке и несколько месяцев академического рисования во взрослом возрасте позволяют мне эти ошибки заметить. Также они позволяют мне быть более конкретной и аргументированной во время постановки задач, от меня художники не получают фидбека в духе "пресновато", "попробуй подинамичнее", "неатмосферненько". А такое художники слышат очень часто от тех, кто ставит им задачи 🙂
  • m

    Mistle

    08/20/2019, 6:46 PM
    В общем вообще речь была о том, чтобы геймдизайнеру чувствовать себя уверенно, четко излагать свою позицию, и уметь оценить результат задачи
  • а

    Алексей (инди)

    08/20/2019, 6:52 PM
    > от меня художники не получают фидбека в духе "пресновато", "попробуй подинамичнее", "неатмосферненько". А такое художники слышат очень часто от тех, кто ставит им задачи (На этом моменте мне стало неудобно)
  • m

    Mistle

    08/20/2019, 6:58 PM
    Ну да, это звучит примерно как "поиграй со шрифтами". Художник, без конкретного аргументированного фидбека с примерами, не поймет что "атмосферненько" именно для вас 🙂
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/20/2019, 7:46 PM
    > Опять же, я может быть не очень точно выразилась, я все это говорю именно о геймдизайнере в условиях отсутствия артлида Читай: "выполняет функции арт-лида"
  • m

    Mistle

    08/20/2019, 7:49 PM
    Ну да, такое тоже бывает. Если есть артлид, то статья уже немного не в кассу :) Но в условиях отсутствия артлида находятся очень многие гд.
  • в

    Вика (Eerie Gizmoz)

    08/21/2019, 3:55 PM
    Когда на проекте нет арт-лида, то ваш художник, даже если он один-единственный, становится арт-лидом сам себе. И дальше вы с ним разговариваете как равные. Потому что у него по-любому больше опыта в арте, чем у вас, даже если он джун. То есть, постановка ТЗ и обсуждение результатов — да, а правки в том понимании, в котором их раздают капризные заказчики — нет. Люди часто считают, что давать правки художникам это как правило хорошего тона. И что арт обязан удовлетворять субьективный вкус геймдизайнера. Это тупиковая ветка, которая прибавит и геймдизайнеру и художнику головняк на ровном месте и растянет работу в полтора-два раза без ощутимого выхлопа по качеству — до синьора его правками все равно не дотащить, а весь остальной арт приблизительно одинаково плох.
  • m

    Mistle

    08/21/2019, 3:58 PM
    Вы считаете, геймдизанер не может в принципе давать художнику правки? Или я не правильно поняла, и если может. то какого рода?
  • в

    Вика (Eerie Gizmoz)

    08/21/2019, 4:15 PM
    В той же мере, в которой художник может давать правки гейм-дизайнеру. Не то чтобы я особо защищала художников, просто не пытаясь помогать им делать их работу, не пытаясь "дотягивать" их композицию, анатомию, колористику, вы экономите время всем, и себе тоже. Если художник так плох, что дотягивать необходимо, значит с ним проще попрощаться. Если правки дополняют и уточняют ваше изначальное ТЗ — окей, это нормальный рабочий процесс, написать полное ТЗ с первого раза сложно. Но если начинается вкусовщина, типа "давай попробуем корабль на иконке отразить и поставить на другой фон, ага, вот теперь мне нравится" — в этот момент вы делаете чужую работу, не имея компетенции.
  • m

    Mistle

    08/21/2019, 4:16 PM
    А. с этим я согласна полностью 🙂
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/21/2019, 4:55 PM
    Хм...
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/21/2019, 4:59 PM
    С другой стороны, чувство вкуса и насмотренность — это бро геймдиза, думаю, с этим никто спорить не будет
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/21/2019, 6:47 PM
    Вопрос про определения. Как вы обозначаете такую сущность как "Новая игра+" в геймдизайне? Режим? Мотивирующая механика? Контент? Давайте обсудим само определение и интересные кейсы. Например, вы знали, что в Resident Evil 2 и 3 NG+ работает в синергии с геймплейными механиками и бонусами за прохождение игры? Там есть возможность выбрасывать ключи от дверей, которые больше не понадобятся по сюжету. Но если их не выбросить, а сохранить в инвентаре до конца игры, то потом они будут доступны на NG+ и это позволит не искать их и сохранить несколько часов времени на прохождение. А скорость прохождения как раз влияет на ранг (и ништяки, которые выдают за его получение). Он как раз зависит от потраченного времени.
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/21/2019, 7:11 PM
    > Режим This > Давайте обсудим само определение Это игра с модификаторами. Позволяем получить новый опыт от того же контента через изменение некоторых правил игры. Как хорошо видно на твоём примере, хорошая NG+: - Позволяет избежать рутины, которая сделает перепрохождение скучнее - Меняет правила игры так, чтобы мотивировать игрока проходить игру другим способом - Делает всё это очень бюджетно за счет переиспользования существующего дорого контента: ассетов, озвучки, локализации etc.
  • а

    Александр (Lazy Bear)

    08/21/2019, 7:12 PM
    Для меня NG+ - как для игрока в первую очередь - это возможность бросить себе новый, более серьёзный вызов. Как в Darkest Dungeon: когда оригинальная игра освоена, лучше перепроходить на NG+, чтобы не терялось ощущение новизны и челленджа. Хотя тут ещё и обычные моды помогают.
  • а

    Алексей (инди)

    08/21/2019, 7:17 PM
    А прохождение за разные типы кораблей/отрядов в FTL/Into the Breach можно считать формой НГ+? Или к рогаликам это неприменимо?
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/21/2019, 7:18 PM
    @User отлично. А "режим" к какой области относится? В какое множество входит? Пытаюсь понять место в иерархии сущностей. @User а знаешь кейсы Йоко Таро, который отдает полный сюжет игроку только через множесто НГ+? @User корабли открываются после прохождений?
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/21/2019, 7:19 PM
    Правила игры меняются? Если нет, то я бы не относил к этой категории.
  • а

    Алексей (инди)

    08/21/2019, 7:20 PM
    Правила игры серьезно меняются, но новые варианты можно открыть и без полного прохождения. Но это именно новая игра будет
  • а

    Александр (Lazy Bear)

    08/21/2019, 7:30 PM
    @User Нет, Йоко Таро не знаю. Я, честно говоря, вообще ко всему японско-китайско-корейскому отношусь очень настороженно.
  • а

    Александр (Lazy Bear)

    08/21/2019, 7:31 PM
    Не уверен, что новый корабль в FTL можно считать NG+. Это позиционируется как обязательная часть оригинальной игры.
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/21/2019, 7:32 PM
    @User Жаль, было бы интересно обсудить. Этот перец во всех своих проектах скармливает игроку фейковую концовку и только через 3-5 прохождений ты понемногу начинаешь видеть истинную суть вещей.
1...678...14Latest