https://linen.dev logo
Join Discord
Powered by
# геймдизайн
  • u

    user

    08/05/2019, 10:41 AM
    1. Так мне купить Скайрим еще никто не предлагал :3
  • u

    user

    08/05/2019, 10:41 AM
    спосебо
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/05/2019, 10:47 AM
    @User меня в свое время вполне впечатлил этот Radiant AI. Помню как первый раз прогулялся от одного города к другому и бац, у тебя 20 квестов в журнале. И половина из них как раз сгенерированные. Вспомнил еще Shadow of Mordor. Сам не играл, возможно не то, что надо.
  • u

    user

    08/05/2019, 10:59 AM
    надо таки преодолеть свою нелюбовь к серии ТЕС и пройти
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/05/2019, 11:00 AM
    @User не обязательно тес, фоллач 4/76 тоже содержит эту систему.
  • u

    user

    08/05/2019, 11:01 AM
    четвертый прошел полностью
  • u

    user

    08/05/2019, 11:01 AM
    ну я там из сгенерированного помню только мемный another settlement needs your help
  • u

    user

    08/05/2019, 11:01 AM
    все остальные запоминающиеся моменты были сугубо authored narrative
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/05/2019, 11:06 AM
    @User в скайриме они не особо блещут интересными историями. Подходят больше для того, чтобы замотивировать игрока двигаться к новым локациям. Но они довольно разнообразные: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Radiant_Story
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    08/05/2019, 11:06 AM
    пробей в скайриме квесты воров и убийц процедурно генерируемые. Но они строятся на том, что этот гемплей интересный, нарратив там банальный
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    08/05/2019, 11:07 AM
    ТЕСО еще можно глянуть - но проходить ты его сам задолбешься, надо видосики смотреть
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    08/05/2019, 11:26 AM
    Еще я смотрели видосики про Starbound - там это интересно сделано
  • u

    user

    08/05/2019, 12:16 PM
    в старбаунд я думаю даже поиграть
  • k

    Kosta (ggdev/Новый диск)

    08/05/2019, 12:48 PM
    Велик список на "поиграть когда-нибудь" и растёт он без конца и края...
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/05/2019, 2:10 PM
    Тяжела гд жизнь
  • m

    Max Riznyk (ex-Frogwares)

    08/05/2019, 7:16 PM
    По процедурним квестам - можливо щось корисне є тут https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70142/?
  • m

    Max Riznyk (ex-Frogwares)

    08/05/2019, 7:17 PM
    величезний мод (+фреймворк) для тих самих radiant quests, причому є доволі складні і нетипові (наш улюблений детектив, так)
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    08/05/2019, 9:06 PM
    ооо, даже инвестигейшон? Нужно глянуть.
  • m

    Max Riznyk (ex-Frogwares)

    08/05/2019, 9:15 PM
    RIGHT?
  • а

    Алексей (инди)

    08/06/2019, 4:47 PM
    Сейчас в ходе разработки столкнулся с интересной темой (но, возможно, ее уже кучу раз обсуждали - если это так, поделитесь ссылкой на обсуждения или материалы во имя добра) – читерства в синглплеерных играх и защите от него. В моем детстве были распечатанные на листочках коды к ГТА: Вайс Сити и третьему Варкрафту, и это было само собой разумеющимся. Чуть попозже были трейнеры на бесконечные патроны и бессмертие и CheMax, который тогда казался чудом технического прогресса. Со временем это все вроде как приглушилось (может, просто игры стали проще?), и несколько лет я практически не задумывался о том, что в синглплеерных играх есть смысл читерить. Но вот не изменилась ли ситуация из-за достижений, которые игроки вывешивают в профили и гордятся ими? На днях мне написал один из участников бета-теста моей игры, который пожаловался, что при помощи внешних программ (артмани, CheatEngine и тому подобных) можно без проблем получить самые сложные ачивки, что, по его мнению, обесценивает весь смысл их получения. И, действительно, выяснилось, что больше половины получивших хардкорные ачивки пользовались этими чит-приложениями или редактировали стартовые параметры в файлах игры, обеспечивая легкую игру. Выборка у меня не очень большая, но тем не менее, нужно ли как-то бороться с этим? В голову сразу приходит пример игр от Paradox (Europa Universalis, Crusader Kings, Stellaris и другие): у них в играх есть обычный режим и "Ironman". В обычном режиме можно редактировать файлы как угодно, использовать читы и моды, но при этом не засчитываются достижения. В Ironman'е, соответственно, читов и модов нет, достижения засчитываются, но при этом нельзя пользоваться save/load (на самом деле это обходится). Или, может, просто не нужно добавлять ачивки, которые можно взломать таким образом? Или ачивки вообще не нужны? Или все нормально и так? Интересно было бы узнать, что вы думаете об этом и, если это не тайна, как решали этот вопрос в ваших играх
  • a

    Andrew Saraev (Unity)

    08/06/2019, 4:50 PM
    В Море очень даже есть смысл читерить. :) В стиме и гайды есть на это.
  • a

    Andrew Saraev (Unity)

    08/06/2019, 4:51 PM
    Но за взлом ачивок не беспокоились как-то. Вряд ли можно защититься надёжно.
  • а

    Алексей (инди)

    08/06/2019, 4:55 PM
    Ну вот читерство в виде использования каких-то игровых моментов по типу "можно бесконечно покупать и продавать вещь подороже" - это вроде как еще нормально
  • g

    GilbertBrissen (GSC, ex-Frog)

    08/06/2019, 5:00 PM
    Мне кажется ачивки должны быть немного иначе задизайнены, не базироваться на легко взламываемых числах вроде "нанеси 50000 урона одним критом". Если это достижение за сюжетный выбор, найденный тайник или сорт оф, то наверное читы его получение не слишком облегчат
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/06/2019, 6:22 PM
    Поддержу @User Мне кажется, что тут проблема больше в дизайне ачивок, что их можно добить просто хакнув игру. Ей богу, я за этот месяц уже раза три участвую в обсуждении ачивок. Надо пойти уже и накатить статью про это дело.
  • а

    Алексей (инди)

    08/06/2019, 6:24 PM
    В некоторых жанрах да, но вот, например, в стратегиях практически все будет привязано к числовым параметрам, которые без проблем хакаются
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/06/2019, 6:24 PM
    Но вообще я бы не парился с прописыванием каких-то систем против взлома этого дела. У инди-разработчика, ей богу, должны быть и посерьезнее проблемы.
  • а

    Алексей (инди)

    08/06/2019, 6:25 PM
    Да, это справедливо, спасибо за мнение
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/06/2019, 6:26 PM
    > в стратегиях практически все будет привязано к числовым параметрам, которые без проблем хакаются Что-то меня сомнения берут. Если уж на то пошло, то можно всё свести к тому, чтобы перехватить пакет данных, которым обменивается стим и машина игрока и прописать себе в нём активацию достижений
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    08/06/2019, 6:30 PM
    В целом, плюсую Шане. "проблема" читов в сингл плеер играх это очень горячо обсуждаемая тема, где нету единого мнения. Из того что я видел делали - в игру внедряли вполне легальные чит коды, которые можно "получить" чуть ли не через спец опцию в меню (хотя эту опцию нужно еще поискать полазить в настройках - она не на самом видном месте). Но как только начинаешь пользоваться читами, твою сохранению отключают напрочь возможность получать ачивки. Это не решает проблему тех, кто решил пойти обходным путем и использовать "хаки" и "взломы", но существенно сокращают нужду людям искать читы извне, и таким образом меньше ломается система ачивок.
12345...14Latest