https://linen.dev logo
Join Discord
Powered by
# геймдизайн
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/02/2019, 1:26 PM
    А то я уже охренеть думал
  • g

    GilbertBrissen (GSC, ex-Frog)

    08/02/2019, 1:26 PM
    И какая там версия
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/02/2019, 1:26 PM
    @GilbertBrissen (GSC, ex-Frog) у меня вроде бы запускался
  • u

    user

    08/02/2019, 1:26 PM
    релизный билд или какой-то из дев?
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/02/2019, 1:26 PM
    Ух
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/02/2019, 1:26 PM
    Надо проверять в логах, не помню
  • g

    GilbertBrissen (GSC, ex-Frog)

    08/02/2019, 1:27 PM
    Это любопытно в том плане, есть ли там вырезанные квесты
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/02/2019, 1:31 PM
    Внезапная свитч-версия на Стиме
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    08/02/2019, 2:17 PM
    нуууу, я вообще-то знаю где можно достать ключи...
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    08/02/2019, 2:17 PM
    😃
  • k

    Kosta (ggdev/Новый диск)

    08/02/2019, 2:23 PM
    Возможно "жадность" по отношению к ключам связана с ограничениями на выдачу ключей (у инди такая проблема есть, ведь эпоха key-банча закончилась)
  • u

    user

    08/02/2019, 2:23 PM
    та TSC вроде как не инди, а издатель все равно жмотится
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    08/02/2019, 2:41 PM

    https://www.youtube.com/watch?v=syQ4S0qGHuI&feature=youtu.be▾

  • k

    Khauvinkh (IPL)

    08/02/2019, 2:46 PM
    @User Подозреваю, что чего-то революционного в наших процессах нет, но расскажу. Около 80% квестов были порождены сценаристами в ходе работы над сюжетом, остальные 20% - из разных источников. Некоторые квесты начались как хорошая мизансцена, в которую сценаристам было легко вдохнуть жизнь. Другие появлялись по геймплейной необходимости. После того, как новый квест утвержден сценаристами, нарративщик вносит его в Мегатаблицу (тм). В этой таблице каждый квест представлен как набор раздельных движущихся частей, описаны исходы, потенциальные проблемные места, взаимодействия с другими квестами и прочие плоды работы нарративщика. После того, как квест внесен в Мегатаблицу, за него берется отдел скриптования. Первым делом скриптер внимательно смотрит на квест и задает нарративщику разные неудобные вопросы, которые нарративщик еще не обработал в мегатаблице, например: - А что будет, если игрок сделает Непредвиденное Действие Х? - Вы морально готовы к тому, что игрок сделает Y? Потому что он сделает, и вот почему... - Как этот квест взаимодействует с квестом таким-то, таким-то и таким-то? Скриптер и нарративщик решают все эти вопросы, постепенно итерируя квест в мегатаблице. Когда все вопросы плюс-минус решены, скриптер... скриптует первый вариант квеста в нашем редакторе. Его задача - получить полностью работающую логику, а также собрать все сцены, в которых происходит действие квеста. В это время сценаристы пишут диалоги. Когда у квеста есть какая-то работающая версия, по нему продолжаются итерации. Скриптеры смотрят квест вместе с геймдизайнерами и сценаристами, правят сцены, обрабатывают странные случаи. QA-отдел исследует еще более странные случаи. Когда готово много квестов из одного сюжетного блока, скриптеры вместе с нарративщиком серьезно берутся за связность квестов между собой, обрабатывают упоминания других квестов и знаний игрока в диалогах, двигают квест во времени туда-сюда, проводят тонкую настройку. Rinse and repeat.
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/02/2019, 2:55 PM
    @Khauvinkh (IPL) здорово, спасибо за рассказ!
  • k

    Khauvinkh (IPL)

    08/02/2019, 2:56 PM
    пожалуйста!
  • u

    user

    08/02/2019, 2:56 PM
    Да, спасибо большое
  • k

    Khauvinkh (IPL)

    08/02/2019, 2:57 PM
    А как у вас это устроено?
  • u

    user

    08/02/2019, 2:59 PM
    @User
  • а

    Алексей (инди)

    08/02/2019, 2:59 PM
    С Мегатаблицы посмеялся, у нас ее аналог называется "Великая таблица" (еще есть "Самая главная таблица", которая объединяет в себе ссылки на все остальные)
  • k

    Khauvinkh (IPL)

    08/02/2019, 3:02 PM
    вот! industry standard практически
  • u

    user

    08/02/2019, 3:04 PM
    у нас ее, кстати, не было 😅
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/02/2019, 3:39 PM
    @User зато у нас был наш рулон глобал стори :З
  • u

    user

    08/02/2019, 3:40 PM
    le qeq
  • u

    user

    08/02/2019, 3:43 PM
    рулон глобал стори? 😃
  • u

    user

    08/02/2019, 3:44 PM
    мы концептировали ее на стикерах, а затем сделали из них длинный такой рулон
  • k

    Khauvinkh (IPL)

    08/02/2019, 3:45 PM
    древний свиток?
  • u

    user

    08/02/2019, 3:45 PM
    который крутил старый, ага 😃
  • u

    user

    08/02/2019, 3:46 PM
    точно так же родился первый концепт карты города
  • u

    user

    08/02/2019, 3:47 PM
    у нас был здоровенный стол и куча стикеров
12345...14Latest