https://linen.dev logo
Join Discord
Powered by
# геймдизайн
  • u

    user

    08/02/2019, 3:47 PM
    75 ампул мескалина и далее по тексту
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/02/2019, 4:03 PM
    Окей, как устроено было у нас. Собирается сборная мишен-нарейшен и вместе брейнштормит ключевые слова для квестов. Типа «трупы», «жуткие ритуалы», «газетное расследование» и так далее. Затем кого-то об слова щелкает и он предлагает идею для квеста, в стиле «Расследуем преступление на свадьбе, где живого жениха женили с мертвой невестой под видом ж журналиста местной газеты». Записываем все такие идеи. Затем берем и бьемся на пары — квест-дизайнер + сценарист. После делаем схему квества — сколько будет локаций и что будем на них делать, очень примерно. Затем идем и начинаем их делать в первом приближении. Смыть, повторить порядка 60 раз, из полученного отобрать самые веселые и интересные квесты, отправить на вторую итерацию
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/02/2019, 4:03 PM
    И дальше, если все, их произвести нормально: графон, диалоги, финальные локации и геймплей
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/02/2019, 4:04 PM
    Так мы делали сайд-квесты для TSC
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/02/2019, 4:08 PM
    Таким образом квест в первом приближении от идеи до играбельного прототипа делался за неделю
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/02/2019, 4:13 PM
    Еще из классных штук — у нас был список правил для квест-дизайнеров и нарративщиков. В него мы записывали вещи, которые надо делать обязательно, а какие — делать ни в коем случае нельзя.
  • а

    Артемий

    08/02/2019, 4:13 PM
    У меня такой вопрос - как попасть в «профессиональный гейм-дизайн»? У меня в составе команды есть штук 10 проектов, в которых я был гд, хороший технический бэкграунд, но ни одного скрининга резюме я так и не прошёл ни разу. Что для этого вообще нужно?
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/02/2019, 4:14 PM
    @User это навеное лучше в вопросы закинуть.
  • u

    user

    08/02/2019, 4:14 PM
    @User и что же там было?
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/02/2019, 4:16 PM
    @User я весь список сейчас не воспроизведу, но например — одно из правил запрещало нам работать над квестов не в паре, еще одно — банило описательные комментарии, еще одно — запрещало слишком близко друг к другу размещать интерактивные объекты.
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/02/2019, 4:17 PM
    @Артемий скинь резюме в личку
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    08/02/2019, 4:22 PM
    Я вообще думал по этому презентаху как-то сделать
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    08/02/2019, 4:22 PM
    Что думаешь , Шань?
  • в

    Влад Беляев (ex-Frogwares)

    08/02/2019, 4:24 PM
    Мне кажется, что там были правила, которые уникальны для проекта
  • в

    Влад Беляев (ex-Frogwares)

    08/02/2019, 4:24 PM
    не универсальные
  • а

    Артемий

    08/02/2019, 4:24 PM
    @User done 👌
  • в

    Влад Беляев (ex-Frogwares)

    08/02/2019, 4:24 PM
    и еще они меня бесят
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    08/02/2019, 4:27 PM
    Я пересмотрю на выходных
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/02/2019, 4:27 PM
    @simply_sviat (Frogwares) надо сделать
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/02/2019, 4:27 PM
    @Влад Беляев (ex-Frogwares) правила-то
  • в

    Влад Беляев (ex-Frogwares)

    08/02/2019, 4:29 PM
    @User шушка
  • в

    Влад Беляев (ex-Frogwares)

    08/02/2019, 4:30 PM
    @simply_sviat (Frogwares) там новые появились? может док создать, а не презентацию?
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    08/02/2019, 4:47 PM
    Некоторые новые появились. И я ещё за спринт несколько наработал
  • k

    Khauvinkh (IPL)

    08/02/2019, 5:37 PM
    @Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS) понятно, спасибо! на "правила жизни" было бы очень интересно посмотреть
  • n

    Nick Samarin

    08/03/2019, 4:59 AM
    Мега таблицы использовали наути дог для анчартеда, наиболее удобная система, она модульная и гибкая
  • n

    Nick Samarin

    08/03/2019, 4:59 AM
    Прочитайте кровь пот и пиксели, там много кейсов хороших
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/03/2019, 6:26 AM
    @Khauvinkh (IPL) наши правила проектно-специфические, но я попробую их показать в понедельник
  • u

    user

    08/05/2019, 10:26 AM
    Господа, такой вопрос. Кто-то знает игры с хорошими (или по крайней мере вменяемыми) процедурно генерируемыми квестами? Лучше если это не рогалики, совсем хорошо - если open world.
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/05/2019, 10:37 AM
    rimworld?
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/05/2019, 10:37 AM
    @User 1. Крайние игры Бефезды 2. Старбаунд
12345...14Latest