https://linen.dev logo
Join Discord
Powered by
# геймдизайн
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    09/10/2019, 7:51 AM
    Очень странная ситуация
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    09/10/2019, 7:51 AM
    Вообще, согласно моим наблюдениям, где-то сейчас должен появиться революционный тайтл, который глубоко переосмыслит жанр и вдохнёт в него новую жизнь
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    09/10/2019, 7:52 AM
    Оно так систематически происходит
  • g

    GilbertBrissen (GSC, ex-Frog)

    09/10/2019, 8:51 AM
    Было бы интересно его увидеть
  • g

    GilbertBrissen (GSC, ex-Frog)

    09/10/2019, 8:52 AM
    Скучаю за временами Ред Алерта, Тибериан сан, Генералов или даже Козаков
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    09/10/2019, 9:19 AM
    Оно было бы интересно его изобрести!
  • а

    Алексей (инди)

    09/10/2019, 9:29 AM
    Возможно, проблема в том, что игроки слишком поляризовались на тех, кому интереснее долго думать, и тех, кто предпочитает действовать. А так как РТС требуют и много думать, и быстро действовать, их аудитория стала слишком небольшой, чтобы окупать разработку
  • а

    Алексей (инди)

    09/10/2019, 9:30 AM
    К тому же жанр сильно отстал в техническом плане: в условных ААА-шутерах постоянно появляются новые штуки, которые обкатываются и становятся базой для следующих разработок. А в РТС с такой базой всё плохо
  • m

    Max Riznyk (ex-Frogwares)

    09/10/2019, 9:38 AM
    Не думаю, что поляризация аудитории есть таким уж фактором - пошаговые стратегии для любителей подумоть в таком же упадке. Скорее действительно устаревание прежних стандартов, которым ничего не приходит взамен
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    09/10/2019, 9:42 AM
    northgard достаточно интересная недавно выходила
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    09/10/2019, 9:43 AM
    опят же, тотал вары выходят регулярно и вроде как многие достаточно хитовые
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    09/10/2019, 9:43 AM
    Мне кажется стратегии просто ушли со спот лайта и заняли определенную свою нишу
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    09/10/2019, 9:44 AM
    Так будет со всеми жанрами игр )
  • а

    Алексей (инди)

    09/10/2019, 9:57 AM
    > пошаговые стратегии для любителей подумоть в таком же упадке Ну все же в меньшем. Цивилизации, недавняя Age of Wonders, стратегии из серии Endless. Все не так плохо, в общем, как с РТС
  • m

    Max Riznyk (ex-Frogwares)

    09/10/2019, 10:52 AM
    хм, согласен.
  • n

    Nick Samarin

    09/10/2019, 12:43 PM
    Real time strategy
  • д

    Дмитрий Давыдов

    09/10/2019, 12:46 PM
    Я еще слышал мнение, что Dota и LoL очень сильно ударили по РТС. Они дают тот же опыт, но быстрее, концентрированней и с бесконечной вариативностью. Плюс социальный аспект.
  • д

    Дмитрий Давыдов

    09/10/2019, 12:49 PM
    И забавно, что как минимум две больших студии делавших раньше RTS (Gas Powered Games и EA Phenomic) отъехали в мир иной после попытки сделать свою МОБУ (Demigod и BattleForge, соответственно)
  • а

    Алексей (инди)

    09/10/2019, 12:52 PM
    Ага, если рассматривать это как совпадение, а не связь
  • а

    Алексей (инди)

    09/10/2019, 12:54 PM
    Про МОБЫ интересная мысль, логика в ней есть. И можно провести аналогию с шутерами: после появления баттлроялей из CoD выбросили сюжетный режим и добавили этот самый баттлрояль (но это тоже скорее к забавностям, чем к закономерностям)
  • д

    Дмитрий Давыдов

    09/10/2019, 12:56 PM
    @User еще забавнее проследить связь между ртс, мобами и Близзард. Люди которые дали жанру золотой век в этот же момент открыли портал в ад, который всё сожрал)
  • а

    Алексей (инди)

    09/10/2019, 12:57 PM
    О, кстати да)
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    09/13/2019, 12:11 PM
    Экспресс-реквест: можете посоветовать хороших гайдов по управлению вниманием игрока? А то мне тут надо привлекать внимание к специфическим точкам и я чувствую дефицит навыков
  • u

    user

    09/13/2019, 12:15 PM
    тоже бы почитала!
  • a

    Akelliona

    09/13/2019, 3:01 PM
    Про композицию картин, думаю, можно почитать, это как раз про управление, куда смотрит зритель, но для статики. Так я знаю только про использование линий(у Шелла было ). И мне а Прее пнравилось, когда сказали в вертолёте полюбуйтесь видами, выглядываешь, а там надпись студии на мосту )
  • a

    AlonZo (Gaijin)

    09/14/2019, 9:23 PM
    Лучше всего цветовое выделение и движение какое-то если возможно (например, летающие вокруг бабочки, искорки, развевающийся флаг, пульсация и тд). если с движением никак, то цвет, свет, линии, размер
  • a

    AlonZo (Gaijin)

    09/14/2019, 9:23 PM
    немножечко тут https://habr.com/ru/company/plarium/blog/306364/ и наверняка Кадиков где-то писал об этом, но с ходу не нахожу
  • д

    Дмитрий Давыдов

    09/15/2019, 4:37 AM
    А к чему нужно привлекать внимание? Давно еще видел статью как зельды привлекают внимание к интересным местам (в том числе и с помощью дизайна ландшафта), но релевантно ли это?
  • n

    Nick Samarin

    09/15/2019, 6:44 AM
    Зачем привлекать внимание? какой цели нужно достигнуть?
  • n

    Nick Samarin

    09/15/2019, 6:45 AM
    в чем заключается взаимодействие игрока с фокал поинтом либо объектом
1...91011...14Latest