https://linen.dev logo
Join Discord
Powered by
# геймдизайн
  • n

    Nick Samarin

    09/15/2019, 6:45 AM
    что должен сделать игрок, к каким действиям его нужно побудить?
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    09/15/2019, 8:29 PM
    Да всё просто: у меня было три объекта за пределами фокуса внимания игрока (выше). Нужно было придумать, как к ним внимание привлечь, чтобы игрок их смог найти и повзаимодействовать.
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    09/15/2019, 8:30 PM
    Решил в итоге с помощью использования направляющих и подсветки
  • a

    AlonZo (Gaijin)

    09/17/2019, 4:35 PM
    Где можно плейтестить? 😄
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    09/18/2019, 6:07 AM
    @User что именно?
  • a

    AlonZo (Gaijin)

    09/18/2019, 6:11 AM
    Результаты твоего эксперимента с привлечением внимания. В общем-то это шутка была
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    09/18/2019, 8:10 AM
    Года через два можно будет увидеть в бою xD
  • a

    AlonZo (Gaijin)

    09/18/2019, 5:35 PM
    Запишу себе)
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    09/18/2019, 7:28 PM
    Вообще если тут есть ребята, которые в ходе работы с дизайном уровней делали какие-то интересные хаки, как привлекать внимание игроков - давайте делиться!
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    09/18/2019, 7:29 PM
    По-моему это ужасно интересно
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    09/18/2019, 7:29 PM
    Мне, например, нравится фокус с look at: когда ты ставишь несколько персонажей и заставляешь их всех смотреть в некую общую точку. Игрок, который обратит внимание на толпу неписей, неизбежно присмотрится к тому, на что они все обратили внимание.
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    09/18/2019, 7:29 PM
    Красивый и элегантный приём
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    09/18/2019, 7:34 PM
    Подсвечивать контровым освещением точку, к которой нужно продвигаться
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    09/18/2019, 7:35 PM
    или обратным по цветовому кругу.
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    09/18/2019, 7:35 PM
    Аналогично с формой. Если вокруг все квадратное - сделать что-то круглое, выбивающееся из атмосферы
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    09/18/2019, 7:35 PM
    (расчехлил игровой опыт)
  • i

    Iss (IPL)

    09/27/2019, 11:26 AM
    Тут люди ищут гейм/левел дизайнера в проект (хоррор от первого лица) на удаленке. Кому интересна подработка и есть релевантный опыт айда в личку
  • u

    user

    09/27/2019, 11:51 AM
    ого! вакансии в чате!
  • u

    user

    09/27/2019, 3:24 PM
    Все в машину!
  • n

    Nick Samarin

    09/27/2019, 3:55 PM
    Есть у меня ребята с опытом) отпишу
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    09/29/2019, 11:11 AM
    https://dtf.ru/gamedev/72039-urovni-slozhnosti-v-igrah-glazami-geymdizaynera На языке геймдизайна такие вещи называются affordances («аффордансы» — предоставление возможностей). Если кратко, то их можно поделить на четыре типа. Явный (Explicit) — явное указание игроку на что-либо. Определённый (Defined) — набор правил в игре, которые позволяют искусственно рассказать игроку о том, как взаимодействовать с окружением. Пример — раскрашенные выступы в скалах, куда можно забраться. Культурный (Cultural) — вещи, которые мы знаем из реального мира. Например, если мы видим лестницу — значит по ней можно забраться. Предполагаемые (Inferred) — то, что игрок уясняет из взаимодействия с окружением. С последним типом связано так называемое «телеграфирование». К примеру, во время атак анимация, визуальные эффекты и время нанесения удара могут быть преувеличены — чтобы дать игроку отреагировать или понять, почему он умер.
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    09/29/2019, 11:12 AM
    Вот эта классификация прям очень понравилась
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    02/21/2020, 11:41 AM
    @here, ребят, а кто-нибудь случайно занимается геймдизайном в vr проектах?)
  • n

    Nick Samarin

    02/21/2020, 11:42 AM
    а шо там?
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    02/21/2020, 11:44 AM
    я планирую небольшой респек в гд. хочу почитать на эту тему что-нибудь полезное. базис уровня того, как хорошо настроить управление и звук у меня есть. А вот в целом почитать , что пишут хорошего по теме было бы классно
  • n

    Nick Samarin

    02/21/2020, 11:44 AM
    тут больше поможет наиграть в VR и посмотреть кейсы
  • n

    Nick Samarin

    02/21/2020, 11:45 AM
    понять что геймплей более медленный чем на других устройствах и есть проблемы с перемещением
  • n

    Nick Samarin

    02/21/2020, 11:45 AM
    но взамен больше иммерсивности и контроля
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    02/21/2020, 11:45 AM
    ну тут проблем нет) я к тому, что хотелось бы побольше теории, посмотреть кто и куда копает, какое управление превалирует над каким, например.
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    02/21/2020, 11:46 AM
    цифры, статы, вот это все
1...1011121314Latest