https://linen.dev logo
Join Discord
Powered by
# км
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:09 PM
    потому что нет ответственности
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:09 PM
    пространство без ответственности = океан дерьма
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:09 PM
    по дефолту
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:09 PM
    к сожалению
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:09 PM
    задача формировать свое комьюнити самому и воспитывать своего потребителя
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:10 PM
    это единственный вариант ,все остальное зачастую (в 99%) случаях слишком затратно
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:11 PM
    вопрос в том, готовы ли вы тратить свои силы на то чтобы с этим работать
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:11 PM
    с фидбеками токсичных людей
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:11 PM
    на кой оно вам?
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:11 PM
    я не против работать с фидбеком "это говно потому - то", но негативный фидбек выглядит обычно так - " это говно, я закончил"
  • s

    suvitruf

    08/20/2019, 6:12 PM
    Если вы в своих игроках только токсиков и видите, то вообще не ясно, для кого вы игры видите. Такое ощущение, что для себя.
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:12 PM
    вот смотрите
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:12 PM
    1 - нету речи о моих играх
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:12 PM
    2 - меня не устраивает ситуация в целом
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:12 PM
    3 - я вижу смысл работать только с фокус группой и КМ
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:13 PM
    4 - свое КМ нужно создавать самому и избавляться от всех токсиков
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:13 PM
    5 - это тонны неблагодарной работы, на которую можно тратить время только в случае рентабильности
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:14 PM
    6 - у большинства людей в принципе нету понимания что они хотят от этой жизни, опираться на мнение этих людей бесполезно. Есть метрики и А В тесты
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:14 PM
    вывод для меня - анализ и понимание проекта решает проблемы
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:14 PM
    формирование фокус группы и маленького км решает вопросы с токсиками
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 6:15 PM
    потому что они не лезут к адекватам
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/20/2019, 8:13 PM
    Хм. Я так понимаю, эти размышления предполагаются быть универсальными и касаться любой игры и любой аудитории? @Nick Samarin
  • u

    user

    08/20/2019, 9:25 PM
    Опять разговоры за "N - вообще не профессия, зачем им только деньги платят" :\
  • n

    Nick Samarin

    08/21/2019, 5:43 AM
    В основном да, и суть в том что сами разработчики не в состоянии, более того не должны общаться с аудиторией напрямую нигде кроме выставок. Для этого и нужен КМ чтобы выступать на этом фронте бурлящих потоков желчи и отсеивать адекватные фидбеки
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/21/2019, 6:47 AM
    @Nick Samarin > сами разработчики не в состоянии (...) общаться с аудиторией Мне просто любопытно, как должны, в вашем мире, вести себя инди-разработчики? Закрыться в подземном бункере с сеткой фарадея по периметру и единственным интернет-каналом с белым списком сайтов (исключительно технических), чтобы ни в коем случае не наступить в фидбек? По мне так звучит дико и вредно. Общаться с аудиторией - хорошо и классно. Люди, которые горят той же идеей, что и ты, дают много внутреннего ресурса. Смотреть, как они обсуждают твою игру, высказывают классные гипотезы, о которых ты даже не думал, дают тебе пищу для размышлений и новые идеи - это сплошной кайф. То, что ты можешь своими решениями или словами взбесить аудиторию - ну, а если выйти в магазин, можно наткнуться на озлобленного алкоголика с розочкой в правой руке и белочкой на левом плече. Или просто на токсичную бабку, которая тебе по карме тростью больно стукнет. Любые коммуникации с людьми чреваты негативом. Это неизбежно. Поэтому, имхо, куда разумнее отращивать прочную психическую броню и всегда держать в уме древнее правило: "Это интернет, тут могут послать на хуй".
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    08/21/2019, 6:59 AM
    Ну и все-таки если у тебя нету никакого КМ-а, то перед тем как постить что-то на публику, желательно прогнать текст через несколько человек, обсудить его, вот это вот все. Особенно когда собираешься обсуждать болезненную тему
  • n

    Nick Samarin

    08/21/2019, 7:33 AM
    Я говорю несколько о другом, в принципе можем на выходных использовать наш войс канал и обсудить, потому как тема для меня важная, расскажу что делал я и что мне принесло хорошие результаты
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/21/2019, 8:04 AM
    @Nick Samarin почему бы и нет. Если получится состыковаться - я буду рад эту тему обсудить
  • m

    Mistle

    08/21/2019, 8:50 AM
    Вставлю пять копеечек по теме. У нас, скажем, опыт такой: есть КМ, есть ряд модераторов, набранных из активных игроков. Модераторы сидят в чате с разработчиками, помогают оперативно отреагировать на какой-то проблемный вопрос, или понять, что вообще больше всего волнует людей. КМ также следит за всем этим и ведет сообщества. В самих сообществах есть строгие правила насчет высказываний, никакого мата, никакого неконструктива вроде "апдейт - говно, разрабы - пидарасы", есть условия, на которых люди общаются в комьюнити. И лично наше наблюдение - в англоязычных комьюнити все всегда довольны и счастливы, критика конструктивная и все с восторгом встречают апдейты, а вот в русскоязычном приходится побороться)
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/21/2019, 5:32 PM
    Вопрос к панам КМам. Есть маленькая инди-игра с маленьким же сообществом на базе вк. И оно какое-то аморфное, ни фидбека, ни привета. Я понимаю, что мы что-то делаем не так, но не понимаю что. Дайте совета, куда смотреть и в какую сторону воевать
12345Latest