https://linen.dev logo
Join Discord
Powered by
# км
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/08/2019, 9:02 AM
    лютоплюс в тред
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/19/2019, 8:06 AM
    @User https://dtf.ru/games/64666-pomnyu-vremena-kogda-geymery-ne-byli-polnymi-zasrancami-vedushchiy-razrabotchik-apex-legends-o-kritike-monetizacii-igry Оцени ситуацию)
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/19/2019, 8:33 AM
    Шел 2019й год, студии до сих пор не научились простой истине, что не нужно выпускать команду разработки общаться с людьми, потому что они зачастую этого делать не умеют
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/19/2019, 8:33 AM
    Вспоминая великолепную ситуацию с Варгеймингом, когда на чейндж орг собрали 300к подписей за увольнение лид геймдиза
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/19/2019, 9:01 AM
    @User нифига себе. А что за история с Варгеймингом, можно подробнее?
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/19/2019, 9:15 AM
    человечек из команды попытался защитить проект, попутно вкатившись в полит спор начал холиварить и угрожать ядерной расправой xD
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/19/2019, 9:15 AM
    в итоге сообщество собрало порядка 200к подписей под "увольте этого говноеда из команды"
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/19/2019, 9:15 AM
    и его втихую релоцировали на кипр
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/19/2019, 9:16 AM
    от греха подальше)
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/19/2019, 9:27 AM
    Мда
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/19/2019, 9:27 AM
    И после этого во всех крупных проектах работает правило "все проходит через комьюнити"
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/19/2019, 10:32 AM
    А вообще, если у кого-то будут еще кейсы, про которые вам будет интересно почитать – скидывайте. Я с удовольствием распишу небольшой лонгрид сюда "почему это так" и "как делать не надо" 🙂
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/19/2019, 10:32 AM
    То же самое касается и вопросов подачи сообществу вообще чего-либо.
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/19/2019, 12:49 PM
    @User Прошлогодний BF5, а теперь и орех (большая компания) Свеженький Ooblets (инди из двух человек)
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/19/2019, 12:59 PM
    с батлфилдом помню срачик на тему костылей и катан в антураже вв2
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/19/2019, 12:59 PM
    про ooblets не особо в курсе. а что там творилось?
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/19/2019, 1:02 PM
    @User там все серьезно https://dtf.ru/gameindustry/62498-feyki-i-tysyachi-soobshcheniy-s-nenavistyu-i-ugrozami-avtory-ooblets-rasskazali-kak-igroki-prinyali-ih-perehod-v-egs
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/19/2019, 1:03 PM
    А все началось с неосторожного поста в блоге
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/19/2019, 1:32 PM
    а, все, вспомнил
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/19/2019, 1:33 PM
    У ребят все изначально было очень плохо с tone of voice. Видно, что ни стратегии ни видения того, как надо работать с аудиторией в случае success/negative case . Позиция жертвы в целом объяснима, но блин, право слово, как в первый день зашли в интернеты
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/19/2019, 1:33 PM
    "мы не ожидали настолько негативной реакции"
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/19/2019, 1:33 PM
    как будто опыт всех игр до этого, которые переехали в егс – как мимо ушей прошел
  • s

    simply_sviat (Frogwares)

    08/19/2019, 1:44 PM
    У Стерлинга было про это неплохое видео, но я что-то не могу найти его 😦
  • a

    Akelliona

    08/19/2019, 1:49 PM
    @User может книги про психологию порекомендуете? 😀
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/19/2019, 1:53 PM
    Что касается психологии, то для понимания концепций сойдет общая психология Иванникова. (ее читают в МГУ, например). Посмотреть основные школы, просто какие-то заложить основы. С другой стороны основы, конечно, прекрасно, но эффективнее всего наращивает экспертизу  именно живой опыт и аналитика поведения игроков, что проще и быстрее получить на живых проектах и +- постоянно обитая внутри инфополя.
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/19/2019, 1:54 PM
    Я начинал с очень отвратительных китайских браузерок, потом загружался опытом фритуплэя и ААА проектов, и вот как-то сейчас пока обитаю параллельно в геймдеве и в крипте. И один из двух основных проектов тоже химический безумный синтез этих двух подгрупп)
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/19/2019, 1:55 PM
    90% всех проблем у общения в цепочке разработчик-сообщество возникает просто потому, что люди, которые делают игры – не имеют возможности прокачаться, просто общаясь с людьми, которые к разработке отношения не имеют.
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/19/2019, 1:57 PM
    Добавляем в цепочку выгорание, недовольство рабочим местом и атмосферой, кранчи, и получаем отличный рецепт, как зайти на форум и хорошенько просрать сентимент.
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/19/2019, 1:58 PM
    Приятно, что роботы не отберут у меня и коллег работу в ближайшую декаду ;D
  • n

    Nick Samarin

    08/20/2019, 5:53 PM
    я бы вообще забил на мнение людей если что то делать
12345Latest