https://linen.dev logo
Join Discord
Powered by
# геймдизайн
  • n

    Nick Samarin

    02/21/2020, 11:46 AM
    теория тут точно не помогает как в любом гд, есть идея, протести
  • n

    Nick Samarin

    02/21/2020, 11:46 AM
    цифры не дадут тебе понимание флоу и не ответят на вопрос иммерсивности и комфорта
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    02/21/2020, 11:46 AM
    это правда
  • n

    Nick Samarin

    02/21/2020, 11:46 AM
    есть базис для вр на анриале и юнити
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    02/21/2020, 11:46 AM
    да, я на анриле как раз делаю прототипы
  • n

    Nick Samarin

    02/21/2020, 11:46 AM
    если есть устройство то методом тыка можешь поискать контроли удобные
  • n

    Nick Samarin

    02/21/2020, 11:47 AM
    потестить механики
  • n

    Nick Samarin

    02/21/2020, 11:47 AM
    посмотри Bulletproof
  • n

    Nick Samarin

    02/21/2020, 11:47 AM
    там крутые примеры от знакомого ГД
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    02/21/2020, 11:47 AM
    Спасибо. люблю этот канальчик)
  • n

    Nick Samarin

    02/21/2020, 11:47 AM
    отличные примеры есть в Killing Floor, Steam Lab
  • n

    Nick Samarin

    02/21/2020, 11:48 AM
    стим лучше всего сделали разные механики и контроли удобные
  • n

    Nick Samarin

    02/21/2020, 11:48 AM
    на тот момент когда я это последний раз тыкал
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    02/21/2020, 11:48 AM
    там игромеханики в основном, перемещение - дроп+телепорт
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    02/21/2020, 11:49 AM
    пока меня волнует реализация движения по хэдлоку или по контроллоку. потому что не первый раз читаю, что второе вроде как более приятное для игрока в паззлах.
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    02/21/2020, 11:49 AM
    но надо тестить да, тут все правильно сказано)
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    02/23/2020, 5:59 PM
    Всем привет! Господа, а у кого-то тут есть опыт прототипирования метроидваний?
  • а

    Алексей (инди)

    02/26/2020, 5:17 PM
    Эх, если бы
  • u

    user

    02/26/2020, 5:51 PM
    ++
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    02/26/2020, 6:07 PM
    У меня более специфический вопрос. Никому околоджун-гд с бэкграундом под unreal и обширными знаниями геймдева + опыт работы в оном - не нужен?)
  • a

    AlonZo (Gaijin)

    02/26/2020, 8:57 PM
    @User отписал в лс
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    02/27/2020, 4:15 PM
    #жизньболь
  • n

    Nick Samarin

    03/01/2020, 3:02 AM
    А что там по метроидвании?
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    03/01/2020, 4:42 PM
    @User да всё просто. Делаем с ребятами проект - https://vk.com/wingsofthorns и есть идея, что из наших задумок может получиться необычная "метафизическая" метроидвания. Но делать полноценную дорого и хочется понять, потянем ли лвл-дизайн. А чтобы проверить - нужен прототип. И я ищу варианты сделать его как можно дешевле
  • a

    Akelliona

    03/04/2020, 10:27 AM
    @User Можно попробовать у Славы Гриса спросить https://vk.com/redblackspade , он вторую метроидванию уже пилит, может что подскажет
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    03/04/2020, 10:51 AM
    Заебись
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    03/04/2020, 10:51 AM
    Спасибо большое
  • n

    Nick Samarin

    03/06/2020, 1:30 PM
    > @User да всё просто. Делаем с ребятами проект - https://vk.com/wingsofthorns и есть идея, что из наших задумок может получиться необычная "метафизическая" метроидвания. Но делать полноценную дорого и хочется понять, потянем ли лвл-дизайн. А чтобы проверить - нужен прототип. И я ищу варианты сделать его как можно дешевле @User у меня вк не открываетя) можем созвонится расскажешь
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    03/06/2020, 1:30 PM
    @User у меня до 9-ого включительно не будет возможности, когда у тебя будет свободное время после?
  • n

    Nick Samarin

    03/06/2020, 1:31 PM
    да пингуй просто
1...1011121314Latest