@Nick Samarin
> сами разработчики не в состоянии (...) общаться с аудиторией
Мне просто любопытно, как должны, в вашем мире, вести себя инди-разработчики? Закрыться в подземном бункере с сеткой фарадея по периметру и единственным интернет-каналом с белым списком сайтов (исключительно технических), чтобы ни в коем случае не наступить в фидбек? По мне так звучит дико и вредно. Общаться с аудиторией - хорошо и классно. Люди, которые горят той же идеей, что и ты, дают много внутреннего ресурса. Смотреть, как они обсуждают твою игру, высказывают классные гипотезы, о которых ты даже не думал, дают тебе пищу для размышлений и новые идеи - это сплошной кайф.
То, что ты можешь своими решениями или словами взбесить аудиторию - ну, а если выйти в магазин, можно наткнуться на озлобленного алкоголика с розочкой в правой руке и белочкой на левом плече. Или просто на токсичную бабку, которая тебе по карме тростью больно стукнет. Любые коммуникации с людьми чреваты негативом. Это неизбежно. Поэтому, имхо, куда разумнее отращивать прочную психическую броню и всегда держать в уме древнее правило: "Это интернет, тут могут послать на хуй".