https://linen.dev logo
Join Discord
Powered by
# оффтоп
  • m

    Max Riznyk (ex-Frogwares)

    08/16/2019, 12:02 PM

    https://www.youtube.com/watch?v=acqpulP1hLo▾

    вот довольно репрезентативный обзор
  • u

    user

    08/16/2019, 12:45 PM
    А что великолепного? С таким же успехом, можно вспомнить - Космических Рейнджеров. Или... FTL
  • m

    Max Riznyk (ex-Frogwares)

    08/16/2019, 12:53 PM
    Можно, да.
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/16/2019, 12:59 PM
    @User написал ему в твиттер
  • n

    Nagrand (Saber Int.)

    08/16/2019, 1:26 PM
    Всем привет!
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/16/2019, 2:03 PM
    @Nagrand (Saber Int.) привет! Шикарный профиль) Видосы в студию😎
  • n

    Nagrand (Saber Int.)

    08/16/2019, 3:27 PM
    Вот вам разожгу холивар менеджеры-продюсеры 🌚 В конце десятых годов в одном из опенспейсов был исключительно грязный общественный туалет. Но, разумеется, не это грязное дело привлекало общее внимание, а то, что в офис должен был заехать продюсер. "Мы-то, ладно, потерпим, - шутили менеджеры, - но что будет делать продюсер?!" Продюсер, приехав, сделал то, что многих обескуражило: спокойно взял ведро с водой, швабру и аккуратно вымыл грязную уборную. Это был поступок истинного продюсера, твердо знающего, что убирать грязь не стыдно, стыдно жить в грязи.
  • n

    Nick Samarin

    08/16/2019, 3:49 PM
    Менеджеров с продюссерами однозначно стоит разделять, слишком разные роли
  • п

    Павел Бокай (Pixonic)

    08/16/2019, 3:51 PM
    Я почти продюсер 😄 Так что можно пока оставить в принципе. Один фиг КМов тут полторы калеки
  • в

    Вика (Eerie Gizmoz)

    08/16/2019, 9:35 PM
    меня в продюсеры занесите
  • k

    Kosta (ggdev/Новый диск)

    08/17/2019, 8:46 AM
    Copy code
    с куда большим функционалом и потрясающими текстами
    Дабы всё общение тут не скатилось в бесконечное восхваление коллег, позволю себе немного конструктивной критики касательно Starsector (в качестве эксперимента: если рассуждение о неверных механиках вас разочарует, а не создаст (как мне кажется) интересную ветку обсуждений, дайте мне знак и я уберу этот пост). Знакомая говорит, что пыталась играть в него две недели, но быстро надоело - мало контента, в десятки раз меньше, чем в тех же "космических рейнджерах", остро не хватает разнообразия механик (в частности текстовых квестов), сюжетные квесты (2 штуки, но обещают добавить ещё) проходятся за 2 часа, а эндгейма нет - от чего игрок быстро переходит в состояние "займи себя сам", где его ждут бесконечные спавнящиеся из пустоты (даже после выпила всех их планет) террористы (лично у меня подобные вещи убивают весь интерес к игре). Схожая проблема и с пиратами. А ещё, говорит она, есть здание построив которое на каждой своей планете ломает всю экономику, спавня нужные ресурсы буквально магией. По описанию оно якобы импортирует ресурсы из других систем, но на деле оно никакой торговли само по себе не ведёт, просто спавня магические ресурсы иногда в таких объёмах, чем вся галактика по факту производит (что ломает тщательно выстраиваемую до этого логическую систему взаимодействий). И при этом к окончанию существующего контента огромный флот уже не сможет передвигаться без соразмерного количества топлива и этот объём невозможно получить без этого волшебного здания. Зачастую баланс строится на костылях костылей и не всегда ясно, что тут является приемлемым решением, но хотелось бы лучшего баланса. Какие у вас мысли вызывают подобные разборы?
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/17/2019, 9:24 AM
    > Какие у вас мысли вызывают подобные разборы Конструктивная критика - збс. Я про квестовую часть The Sinking City послушал фидбек коллег с:
  • m

    Max Riznyk (ex-Frogwares)

    08/17/2019, 10:34 AM
    По поводу волшебного здания фидбек странный, и конструктивным я его называть побоюсь. Во-первых, никакого волшебства - если в колонии есть Starport, торговля и импорт ведутся непрерывно. Во-вторых, редположу, что это здание - Waystation, но он копит ресурсы только если удовлетворен его "спрос". Также есть параметр Accessibility, который влияет на обьемы експорта и импорта - колонии в глубоком космосе от Waystation'а толку будет меншк, чем от собственного производства (+колонии в глубоком космосе во многом более интересны). Также, накопленные на базе ресурсы не бесплатны - они выкупаются из бюджета колонии, а потому излишняя жадность может убить бухгалтерию и вогнать в глубокий минус. По остальному - совершенно верно, на самом деле. И ивентов мало, и ендгейма пока нет, что по-плохому роднит его с Mount & Blade. Тут надежда на следующие билды, ведь уже 0.9 добавил уйму вещей
  • m

    Max Riznyk (ex-Frogwares)

    08/17/2019, 10:38 AM
    По поводу самих разборов - считаю, инициатива прекрасная, но "плохо, потому что знакомая так говорит" - это же не критика)
  • u

    user

    08/17/2019, 7:24 PM
    Книга "Кровь, пот и пиксели" делает мне больно
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/17/2019, 7:37 PM
    @User я слышал, что сценаристы после завершения своей работы сразу идут к психотерапевту, чтобы вывалить на него все, что пришлось пережить в процессе. Интересно, если в больших компаниях типа EA или Activision Blizzard под это отдел штатных психологов или они аутсорсят? И как в нашем регионе с этим?
  • u

    user

    08/17/2019, 8:12 PM
    Плохо. О психологической поддержке сотрудников почти никто не заботится . Хвала богам в моей текущей компании это не так. В GSC есть регулярная терапия
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/17/2019, 8:13 PM
    @User свой штатный психотерапевт?
  • u

    user

    08/17/2019, 8:15 PM
    Эт я к сожалению говорить не могу, но подмигну
  • а

    Алексей (инди)

    08/17/2019, 8:20 PM
    Прямо как в "Миллиардах"
  • а

    Алексей (инди)

    08/17/2019, 8:21 PM
    (Это самая близкая аналогия для меня, человека из провинции, где в качестве психологической поддержки используют только опцию "пусть сотрудники напьются на корпоративе")
  • k

    Kosta (ggdev/Новый диск)

    08/18/2019, 10:06 AM
    (так не только в провинции делают, у нас в НД такая же фигота, видать поэтому игровое отделение и сворачивается в трубочку)
  • н

    Николай Пономарев (IPL)

    08/18/2019, 4:54 PM
    Кстати, есть один крайне годный фильм по тематике старых видеоигр, который один мужик пилил 6 лет по фану. Как фансервисовый фильм очень хорошо заходит, настоятельно рекомендую

    https://youtu.be/XdiSSV8eeaY▾

  • k

    Kosta (ggdev/Новый диск)

    08/18/2019, 5:39 PM
    Я тоже собирал фильмы про разработчиков в своей группе: https://vk.com/videos-94303365?section=album_1
  • а

    Алексей (инди)

    08/23/2019, 3:21 PM
    Действительно печальный текст (если кто не видел - https://dtf.ru/gamedev/65410-inogda-vygodnee-proigrat-voynu-chem-vyigrat-ee-bolshoe-intervyu-s-ice-pick-lodge-o-more)
  • g

    GilbertBrissen (GSC, ex-Frog)

    08/23/2019, 3:22 PM
    Нехорошо сложилось
  • g

    GilbertBrissen (GSC, ex-Frog)

    08/23/2019, 3:27 PM
    Было время когда я мечтал поработать в IPL, хех
  • s

    suvitruf

    08/23/2019, 3:28 PM
    @User печально, что ничему жизнь не учит.
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/23/2019, 4:02 PM
    А есть вообще в истории примеры, когда большая, сложная, авторская игра становилась коммерчески успешной? Я не могу припомнить. Рагнар Торнквист (TLJ, Dreamfall) писал, что Chapters еле вышла в плюс по бюджету. Там был лям триста с кикстартера, инвесторы (в том числе и безвозвратный займ от правительства Норвегии) и активный форс в сети. Несмотря на то, что там игра завершена, тоже была проблемная разработка (война с Юнити), кранчи и задержки. Если чекнуть фотки Торнквиста, то он на лет десять постарел за время разработки. Очень похожая история, если сравнивать с подробностями из интервью. @suvitruf делаем вывод, что большие и сложные игры это не для инди?
  • u

    user

    08/23/2019, 4:02 PM
    что есть большая и сложная? какая-нибудь This War of Mine весьма успешна, например
1...678...19Latest