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サウンド関係の有識者募集
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特に走行音や車内放送などの車両から発する音の範囲の問題なのかわかりませんが、電車に乗って前を向いてても聞こえてくる音と車両中心を向かないと聞けない音があります。 これの差異について考えられる点として、 ・sounds.json ・サウンドスクリプト ・oggファイル構造 の3点を検証し、サウンドスクリプトは同じ書き方をしても変化があることを確認。 oggファイルの構造については詳しくないためわからないといった次第で、当方が確認できる唯一の点として挙げられるのがsound.jsonでした。 調べてみたところバージョンごとに様々なパラメータが設定されている中で、私が気になっている点を解決できる情報筋が見つけられず戸惑っているため、何か情報がわかる方いらっしゃいましたら返信をお願いします。 以下参考程度に普段使っているいくつかの書き方を提示しておきますが、どちらの書き方でも電車に乗って前を向いてても聞こえてくる音と車両中心を向かないと聞けない音があり原因がよくわからない状態です。 書き方1 "train.rtm_TM18000_brakerelease": { "category": "neutral", "sounds": [ "train/rtm_TM18000_brakerelease" ] }, 書き方2 "Door1": {"category": "master","sounds": ["sound/Door1"]}, 書き方3 "S007": { "category": "master", "sounds": [{"name": "S007", "stream": false}] },
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Minecraftの音声エンジンの構造と推測します もう少し噛み砕くと、「モノラル音源とステレオ音源で、左右差の聞こえ方挙動が異なる」って覚えがあります(定量的分析はまだしてません) Minecraft、とくにRTMの車両モデルにおいては「LR定位」が「プレイヤーの向き」によって「車両モデル」から決定されるため プレイヤーが車両内で向きを変えると、それに応じて音声入力のLRが変化し、音量差によって「聞こえの違い」を生み出していた記憶があります
例として、うちが過去に開発した音声スクリプトでは、かならずステレオ音源を挿入するようにしていました かつ、いわゆる「向きによって聞こえなくなる音(**大抵の場合モノラル音声で作られたサウンドスクリプト環境で発生**)」を防止するために たとえばモノラル録音から車両走行音を仕立てる場合、「L(クリーニングした生音)」と「R(生音の上下反転)」で波形位相を変えることで(左右で違う波形を持たせてやることで) あたかも同じ音でありながら「左右別々から聞こえる」ようにoggファイルを構成していました ここら辺の話題については、「LR定位」「音響定位」「ステレオ・サラウンド」についてお調べいただけると、より理解が深まると思います 当方DTM(作曲)をしながら得た知識ですが、ゲームサウンドデザインにも活かせる領域なので、ぜひRTMモデラーの方々にも知って欲しい🌊
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心当たりの中に、音声の変化を感じた瞬間がPC変えた時からだったので、周辺環境含めて音源調べてみます
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