yukiyuki_mahuyu
02/15/2025, 1:42 AMhi03
02/15/2025, 3:37 AMjs
importPackage(Packages.jp.ngt.ngtlib.util);
//この方法ではjp/ngt/ngtlib/utilに含まれるすべてのクラスがクラス名で利用できるようになります
//他のパッケージで同名のクラスが競合しないよう注意する必要があります(Vec3などよくある名前)
var BufferedImage = Packages.java.awt.image.BufferedImage;
//この方法は変数BufferedImageにクラスを割り当てます。以降は
var type = BufferedImage.TYPE_INT_ARGB
var imageTemp = new BufferedImage(width, height, type);
//みたいな感じで、変数が有効な範囲で使用できます
//一箇所だけでしか使わないという場合は
var resource = new Packages.net.minecraft.util.ResourceLocation("minecraft", path);
var stream = Packages.jp.ngt.ngtlib.io.NGTFileLoader.getInputStream(resource);
//というようにフルパスで記述することでも使用できますhi03
02/15/2025, 5:13 AMhi03
02/15/2025, 5:16 AMhi03
02/15/2025, 5:19 AMyukiyuki_mahuyu
02/15/2025, 9:37 AM