livekit agents에서 수신하는 참가자 participant의 디폴트 오디오 청크 ...
# ask-ai
b
livekit agents에서 수신하는 참가자 participant의 디폴트 오디오 청크 단위가 몇ms야?
✅ 1
t
Thanks for reaching out, 최윤지. I'm an AI assistant and I'm here to help. Give me a moment while I research this topic.
안내 요청 주신 내용(“livekit agents에서 수신하는 참가자 participant의 디폴트 오디오 청크 단위가 몇ms야?”)에 대해 도와드리려면 몇 가지 추가 정보가 필요합니다. 아래 항목을 알려주시겠어요? 1. 어떤 agent/SDK를 말씀하시는지요? (예: JS, Android, iOS, Go, 또는 server-side agent) 2. 사용 중인 LiveKit 버전 또는 SDK 버전은 무엇인가요? 3. “오디오 청크 단위”를 어디에서 측정하시려는지요? (클라이언트 캡처 단위, 송신 RTP 패킷 간격, 또는 LiveKit 서버/agent 내부 처리 단위 등) 4. 사용 중인 오디오 코덱은 무엇인가요? (예: Opus, PCM) 5. 샘플레이트(예: 48kHz)나 관련 로그/패킷 캡처가 있으면 첨부 부탁드립니다. 이 정보가 확인되면 기본값을 찾아 알려드리거나, 직접 확인하는 방법(로그/패킷 캡처 지점)을 바로 안내해 드리겠습니다. , with interactive elements
b
livekit agents worker에서 오디오 청크를 빼와서 특정 처리를 하려고 해. 그래서 오디오 청크의 단위가 궁금해. 가장 작은 단위.
t
요청하신 내용(“LiveKit agents worker에서 오디오 청크의 가장 작은 단위가 몇 ms인가요?”)에 답합니다. LiveKit Agents가 처리하는 오디오의 최소 단위는 WebRTC 오디오 프레임 단위이고, 일반적으로 10ms 프레임입니다. 예: 샘플레이트 16kHz면 10ms = 160 샘플입니다. 추가로 확인해드릴 사항: • 사용 중인 SDK/언어(예: Go, Python, JS 등) • 오디오 코덱(예: Opus) 또는 샘플레이트 원하시면 사용 중인 환경을 알려주시면, 해당 SDK에서 프레임을 읽는 코드 예제나 샘플 계산을 바로 드리겠습니다. Sources: Bringing Zoom's end-to-end optimizations to WebRTC | LiveKit | Why WebRTC beats WebSockets for realtime voice AI | LiveKit | Job lifecycle | LiveKit Documentation, with interactive elements