I have a problem on the first message i got a loop...
# ask-ai
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I have a problem on the first message i got a loop like he is not finish it the first message that the user say allo and then the agent repeat it self like a loop how i can solve it I allow interruption
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Thanks for reaching out, Michael. I'm an AI assistant and I'm here to help. Give me a moment while I research this topic.
Thanks — I’m sorry you’re seeing that loop. I want to help get this fixed. To troubleshoot, I need a bit more detail about how your agent is set up so I can recommend the right change. Could you tell me: • Where is this agent running (web app, mobile app, server-side bot, or a specific platform)? • How are messages handled in your code? For example, do you have code that re-sends the first prompt when a call/room connects or when a silence timeout happens? • Which exact “interruption” setting did you enable and where (a config flag, a policy in your conversational engine, or LiveKit/other SDK setting)? • What does the message loop look like — paste the exact transcript of the first few lines (user “allo” and the agent replies) if possible. • Any relevant logs or error messages around the time the loop starts (connection events, reconnections, or repeated emit/send calls)? While you gather that, try these quick checks that often fix repeated first-message loops: • Confirm the first-message send is only triggered once on initial join/connect. If you send it from both a connect callback and a “room joined” callback, you can get duplicates. Make sure the send is guarded (e.g., a boolean
firstMessageSent
). • Check for reconnection logic: if the client reconnects briefly it may re-run initialization and resend the greeting. Debounce or persist a flag so the greeting isn’t resent after transient reconnects. • If your agent supports interruptions, ensure the incoming user audio/voice event immediately cancels any queued or ongoing playback of the greeting. Verify the interrupt handler actually stops the current response rather than letting it finish and then re-trigger. • Look for loops in your event handlers: if your agent echoes received messages back and also treats its own sent messages as input, add a sender-check (ignore messages that originated from the agent itself). • If using voice transcription → response flow, ensure the transcription finalization event isn’t fired repeatedly for the same audio chunk (this can cause repeated responses). Tell me the answers to the questions above and paste the transcript/log lines you can, and I’ll give targeted code suggestions or config changes you can apply. , with interactive elements
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Dès que la session start j envoie le premier message à l’aide de say Stt llm tts deepgram qwen et inworld essaye de comprendre d ou vient le problème.
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Merci — ça aide d’avoir ces précisions (STT, LLM, TTS, Deepgram, Qwen, Inworld). Je vais vous guider pour isoler la cause du loop et proposer des corrections concrètes. Avant d’entrer dans des modifications de code, j’ai besoin de deux petites confirmations et d’un extrait de logs ou de code pour cibler exactement le problème. Questions rapides : • Est-ce que le
say
qui envoie le premier message est appelé automatiquement dans le callback de connexion/room join ? Si oui, pouvez-vous confirmer le nom de cet événement (par ex.
onConnect
,
onJoin
,
onSessionStart
) ? • Est-ce que le message “allo” est joué en TTS (voix) et aussi traité par votre pipeline STT → LLM (c’est-à-dire le TTS est renvoyé vers STT) ? • Pouvez-vous coller 5–10 lignes de logs autour du démarrage de session montrant : connexion, envoi du
say
, événements STT (partial/final), et envoi de la réponse ? Les lignes peuvent être anonymisées. Pendant que vous récupérez ces éléments, vérifiez / testez ceci (ordre recommandé) : 1) Empêcher réentrée du greeting • Ajoutez un drapeau booléen
firstMessageSent
initialisé à
false
. • Avant d’appeler
say("allo")
, vérifiez
if (!firstMessageSent) { say("allo"); firstMessageSent = true; }
• Persistez ce drapeau seulement pour la durée utile (session) — ne le réinitialisez pas sur de brèves reconnexions unless you want to resend. 2) Empêcher que le TTS réentraine STT • Confirmez si votre TTS est capturé par Deepgram STT. Si oui, activez l’échappement de microphone/loopback ou utilisez une détection de source pour ignorer l’audio généré localement. • Si vous ne pouvez pas empêcher la capture TTS, marquez les segments audio provenant du TTS et ignorez-les côté STT (filtre par source). 3) Ignorer les messages émis par l’agent • Si votre pipeline considère les messages entrants text/audio et répond à tout input, assurez-vous d’ignorer les messages dont l’`author`/`sender` est l’agent. • Exemple : si vous recevez un événement message avec
senderId
, faites
if (senderId === agentId) return;
. 4) Debounce sur événements STT final • Parfois Deepgram émet plusieurs
final
pour le même audio. Ajoutez un petit debounce (ex : 300–500 ms) ou vérifiez un `transcriptId`/timestamp pour éviter traitement multiple. • Ignorez transcriptions vides ou très courtes produites juste après le TTS. 5) Interruption comportement • Vous avez dit que vous autorisez l’interruption ; assurez-vous que l’interruption arrête la lecture en cours ET empêche la re-queue du même message. L’ordre correct : ◦ a) On user input arrive → stop TTS immediately. ◦ b) Cancel any pending LLM response generation or queued
say
. ◦ c) Process new user input. Si après ces vérifications le problème persiste, envoyez : • Le snippet minimal où vous appelez
say
au démarrage (5–15 lignes). • Un extrait de logs montrant répétition (timestamp + event names). • Indiquez si le loop se produit aussi si vous désactivez TTS (texte seul). Je resterai disponible pour analyser les logs/snippets et donner le correctif exact (exemples de code pour guard flag, filtrage STT, ou interruption handling). , with interactive elements
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J'aI premptive genration est true
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Merci — c’est une piste importante. Vous dites que
preemptive generation
est true : cela peut expliquer le comportement si la génération préemptive crée une réponse dès la connexion et que cette réponse ré-injecte de l’audio qui est ensuite transcrit à nouveau. Pour avancer, j’ai besoin de deux confirmations rapides et de petits extraits pour proposer un correctif ciblé. Questions / confirmations : • Où est configuré
preemptive generation
(dans votre orchestrateur LLM, dans Inworld, ou côté client) ? • Le greeting initial (
say("allo")
) est-il généré par la génération préemptive ou est-ce un
say
explicite côté application au moment du join ? • Lors de la boucle, est-ce que l’agent rejoue exactement la même phrase ou génère légèrement différente ? (copiez 2–3 lignes du transcript si possible) Ce que vous pouvez tester immédiatement (ordre recommandé) : 1. Désactivez temporairement
preemptive generation
et observez si la boucle disparaît. 2. Si la boucle disparaît, réactivez
preemptive generation
mais empêchez le TTS produit par la génération préemptive d’être renvoyé au pipeline STT : ◦ Marquez/étiquetez l’audio TTS avec une source (
source: "agent-tts"
) et ignorez cette source côté Deepgram. ◦ Ou mettez un flag
ignoreNextSTT
juste après l’émission TTS pour ignorer les transcriptions immédiatement suivantes (debounce court, ex. 300–500 ms). 1. Si vous gardez
preemptive generation = true
, assurez-vous que le greeting explicite n’est pas aussi envoyé séparément — évitez double envoi (greeting autom. + préemptive). Si possible, envoyez ces éléments : • Le snippet minimal où vous démarrez la session et appelez
say
(5–15 lignes). • 10–20 lignes de logs montrant : connexion, appel
say
, sortie TTS, événements STT (partial/final), et la réponse suivante. Incluez timestamps. Basé sur ce que vous m’enverrez je fournirai : • Un correctif précis (exemples de code pour empêcher double envoi, marquage audio, ou debounce STT). • Si le problème vient de la génération préemptive, l’exemple montrera comment laisser
preemptive generation = true
tout en évitant que le TTS repasse par STT. Dites-moi où est configuré
preemptive generation
et partagez le petit extrait demandé, et je vous propose le patch concret à appliquer. , with interactive elements