https://linen.dev logo
_нафиг общение с комьюнити с помощью КМов и тд хоч...
# км
п
> нафиг общение с комьюнити с помощью КМов и тд хочешь пообщаться с людьми? сделай тизер трейлер хочешь получить фдибек? сделай видео о студии хочешь заявить о новом проекте? сделай ролик прямое общение с аудитории в геймдеве полезно только на выставках и при просмотре их игровых видео с записью голоса и трекингом контролов остальное все лирика Подозреваю, что у вас не очень большой проект, если вы так говорите =) Приведу в пример ламповый дискорд SuperGiantGames, которые выпустили Hades. Они продумали отличные механики взаимодействия с аудиторией, сбора обратной связи и предложений с помощью эмоутов и слоумода внутри каналов. КМ отделы в больших компаниях используют специализированные инструменты, которые по ключам парсят социальную сеть и выискиывают отзывы и прочие целевые сообщения. В огромных проектах все также работают механики вовлечения и сбора информации. Это часть нашей работы и никто другой нормально с ней не справится. А то выйдет как с геймдизайнером из варгейминга, который пошел на форум угрожать игрокам ядерной расправой от россии матушки, что повлекло за собой создание петиции на 300к рыл.