А есть вообще в истории примеры, когда большая, сложная, авторская игра становилась коммерчески успешной?
Я не могу припомнить.
Рагнар Торнквист (TLJ, Dreamfall) писал, что Chapters еле вышла в плюс по бюджету. Там был лям триста с кикстартера, инвесторы (в том числе и безвозвратный займ от правительства Норвегии) и активный форс в сети.
Несмотря на то, что там игра завершена, тоже была проблемная разработка (война с Юнити), кранчи и задержки. Если чекнуть фотки Торнквиста, то он на лет десять постарел за время разработки.
Очень похожая история, если сравнивать с подробностями из интервью.
@suvitruf делаем вывод, что большие и сложные игры это не для инди?