Да нас всего двое, поэтому приходиться и баги править и параллельно разгребать запросы ключей. фидбек , искать новые площадки для привлечения. Хоть и у нас был релизный план, но он довольно быстро себя исчерпал. На днях хотим запускаться на itch.io, у нас там хороший комьюнити сформировался вокруг игры + там довольно лояльные модераторы и публика. Надеемся на фичер там хоть какой нибудь. Посмотрим что получиться :о