Опять же, я может быть не очень точно выразилась, я все это говорю именно о геймдизайнере в условиях отсутствия артлида, то есть тогда, когда ГД напрямую работает с художниками. Тут еще помогает в принципе опыт работы с талантливыми художниками, просто уже на подсознательном уровне нарабатывается какой-то пул удачных решений. По крайней мере, по своему опыту я могу сказать, что у художников бывает такое, что глаз замыливается и они могут допускать даже технические ошибки в работе, хотя это художники с огромным опытом и очень талантом. Мои несколько лет в детстве в художке и несколько месяцев академического рисования во взрослом возрасте позволяют мне эти ошибки заметить. Также они позволяют мне быть более конкретной и аргументированной во время постановки задач, от меня художники не получают фидбека в духе "пресновато", "попробуй подинамичнее", "неатмосферненько". А такое художники слышат очень часто от тех, кто ставит им задачи 🙂