https://linen.dev logo
Когда на проекте нет арт-лида, то ваш художник, да...
# геймдизайн
в
Когда на проекте нет арт-лида, то ваш художник, даже если он один-единственный, становится арт-лидом сам себе. И дальше вы с ним разговариваете как равные. Потому что у него по-любому больше опыта в арте, чем у вас, даже если он джун. То есть, постановка ТЗ и обсуждение результатов — да, а правки в том понимании, в котором их раздают капризные заказчики — нет. Люди часто считают, что давать правки художникам это как правило хорошего тона. И что арт обязан удовлетворять субьективный вкус геймдизайнера. Это тупиковая ветка, которая прибавит и геймдизайнеру и художнику головняк на ровном месте и растянет работу в полтора-два раза без ощутимого выхлопа по качеству — до синьора его правками все равно не дотащить, а весь остальной арт приблизительно одинаково плох.