Вопрос про определения. Как вы обозначаете такую сущность как "Новая игра+" в геймдизайне?
Режим? Мотивирующая механика? Контент?
Давайте обсудим само определение и интересные кейсы. Например, вы знали, что в Resident Evil 2 и 3 NG+ работает в синергии с геймплейными механиками и бонусами за прохождение игры?
Там есть возможность выбрасывать ключи от дверей, которые больше не понадобятся по сюжету. Но если их не выбросить, а сохранить в инвентаре до конца игры, то потом они будут доступны на NG+ и это позволит не искать их и сохранить несколько часов времени на прохождение.
А скорость прохождения как раз влияет на ранг (и ништяки, которые выдают за его получение). Он как раз зависит от потраченного времени.