Возможно, проблема в том, что игроки слишком поляризовались на тех, кому интереснее долго думать, и тех, кто предпочитает действовать. А так как РТС требуют и много думать, и быстро действовать, их аудитория стала слишком небольшой, чтобы окупать разработку