Да всё просто: у меня было три объекта за пределам...
# геймдизайн
ш
Да всё просто: у меня было три объекта за пределами фокуса внимания игрока (выше). Нужно было придумать, как к ним внимание привлечь, чтобы игрок их смог найти и повзаимодействовать.