https://dtf.ru/gamedev/72039-urovni-slozhnosti-v-i...
# геймдизайн
ш
https://dtf.ru/gamedev/72039-urovni-slozhnosti-v-igrah-glazami-geymdizaynera На языке геймдизайна такие вещи называются affordances («аффордансы» — предоставление возможностей). Если кратко, то их можно поделить на четыре типа. Явный (Explicit) — явное указание игроку на что-либо. Определённый (Defined) — набор правил в игре, которые позволяют искусственно рассказать игроку о том, как взаимодействовать с окружением. Пример — раскрашенные выступы в скалах, куда можно забраться. Культурный (Cultural) — вещи, которые мы знаем из реального мира. Например, если мы видим лестницу — значит по ней можно забраться. Предполагаемые (Inferred) — то, что игрок уясняет из взаимодействия с окружением. С последним типом связано так называемое «телеграфирование». К примеру, во время атак анимация, визуальные эффекты и время нанесения удара могут быть преувеличены — чтобы дать игроку отреагировать или понять, почему он умер.