https://linen.dev logo
Join Discord
Powered by
# код
  • н

    Николай Пономарев (IPL)

    08/02/2019, 1:32 PM
    Есть тут гуру по гпу архитектурам?
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/02/2019, 1:33 PM
    @Николай Пономарев (IPL) маловероятно, так как тут не особо много программистов. Но у меня есть один знакомый чел на примете. Позову)
  • a

    Andrew Saraev (Unity)

    08/05/2019, 6:41 AM
    А никто случайно не играется с юнитевским ECS?
  • н

    Николай Пономарев (IPL)

    08/05/2019, 7:28 AM
    Я играюсь @User
  • н

    Николай Пономарев (IPL)

    08/05/2019, 7:28 AM
    Лол
  • u

    user

    08/05/2019, 7:29 AM
    😄
  • a

    Andrew Saraev (Unity)

    08/05/2019, 7:33 AM
    :))
  • н

    Николай Пономарев (IPL)

    08/05/2019, 7:33 AM
    Штука на самом деле крайне годная, но далеко не для всех вещей подходит
  • a

    Andrew Saraev (Unity)

    08/05/2019, 7:40 AM
    Я начал помаленьку перетаскивать на него рендер отдельных маленьких объектов, оборачивая их в структуры для удобства. Пока выглядит очень круто.
  • a

    Andrew Saraev (Unity)

    08/05/2019, 7:41 AM
    Но всё ещё интересно, как людям удаётся делать на нём целые игры. :)
  • н

    Николай Пономарев (IPL)

    08/05/2019, 7:44 AM
    Вот очень годная лекция про то, как овервотч юзает ecs и в чем его профиты для геймплея

    https://youtu.be/W3aieHjyNvw▾

  • a

    Andrew Saraev (Unity)

    08/05/2019, 7:48 AM
    Это я видел, да.
  • a

    Andrew Saraev (Unity)

    08/05/2019, 7:50 AM
    Конкретно в ECS + Jobs не очень пока представляю поиск пути на графе из энтити. Всё равно, похоже, в главном потоке делать. И, возможно, хранить граф не в энтити, чтобы не получать все отдельные данные через энтити-менеджер.
  • a

    Andrew Saraev (Unity)

    08/05/2019, 7:51 AM
    Смотрел Megacity, но там машинки просто едут, как повезёт.
  • н

    Николай Пономарев (IPL)

    08/05/2019, 7:51 AM
    Меня единственное, что пока сильно ковержит во всей этой архитектуре, что нельзя нормально сделать early-out при процессинге, кроме как булчека на каждой из систем или привязать к архетипу правило, чтобы присылались только чанки у которых компоненты изменились за последний кадр
  • a

    Andrew Saraev (Unity)

    08/05/2019, 7:52 AM
    Ну, это похоже на задуманный подход. Не просто так они версии хранят.
  • a

    Andrew Saraev (Unity)

    08/05/2019, 7:53 AM
    И chunk iteration они сами активно используют в демо.
  • a

    Andrew Saraev (Unity)

    08/05/2019, 7:53 AM
    Лично мне стало комфортнее, когда стало точно ясно, как они хранят данные и что с ними можно делать.
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    03/12/2020, 7:04 PM
    Всем привет! Господа, есть один инди-проект, которому нужен программист со скиллами в UE4 блюпринтах. Если у кого-то есть знакомые (или даже вы сами) с нужными навыками и интересом к разработке партийных ролевых игр - маякните в личку.
  • а

    Алексей (инди)

    03/12/2020, 7:28 PM
    Привет! Скиллы какого примерно уровня нужны? Наверное, довольно продвинутые?
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    03/12/2020, 7:37 PM
    @User достаточные, чтобы разобраться в чужих наработках и дописать ИИшку для противников
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    03/12/2020, 7:37 PM
    Это точно не entry-level, но и не какие-то реально новые задачи
  • а

    Алексей (инди)

    03/12/2020, 7:39 PM
    @User, понял. У меня вроде знакомый к апрелю должен доделать свою игрушку как раз на блюпринтах, но в его уровне я не уверен, конечно) Уточню еще и отпишу, если он может подойти
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    03/12/2020, 7:40 PM
    Спасибо, я буду признателен за любые контакты 🙂
  • n

    Nick Samarin

    03/14/2020, 3:46 PM
    > Спасибо, я буду признателен за любые контакты 🙂 @User есть 3, обращайся)