https://linen.dev logo
Join Discord
Channels
геймдизайн
welcome
арт
вопросы
звук
км
код
мемасы
нарратив
оффтоп
правила
Powered by
# оффтоп
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/23/2019, 4:23 PM
    😐
  • u

    user

    08/23/2019, 4:23 PM
    -_-
  • а

    Алексей (инди)

    08/23/2019, 4:24 PM
    @User, будет забавно, если окажется, что сам стимспай примерно таким образом считает)
  • u

    user

    08/23/2019, 6:09 PM
    Я до сих пор так и не знаю сколько TSC копий продала
  • u

    user

    08/23/2019, 6:09 PM
    😄
  • u

    user

    08/23/2019, 6:09 PM
    издатель от нас держит эту информацию в тайне
  • u

    user

    08/23/2019, 6:10 PM
    по инсайдерской инфе - больше чем любая другая игра студии до этого, так что должно быть в районе 200к копий как минимум но это гадание на кофейной гуще
  • а

    Алексей (инди)

    08/23/2019, 6:17 PM
    (Надо было отслеживающий код незаметно вставить)
  • m

    Max Riznyk (ex-Frogwares)

    08/23/2019, 11:03 PM
    и майнер
  • s

    suvitruf

    08/24/2019, 11:23 AM
    https://app2top.ru/industry/ice-pick-lodge-zhdut-sokrashheniya-iz-za-finansovogo-provala-mora-148132.html
  • s

    suvitruf

    08/24/2019, 11:23 AM
    Разошлась новость 😄
  • в

    Вика (Eerie Gizmoz)

    08/24/2019, 2:41 PM
    @User Альфина, а каково годами работать над игрой в мрачном сеттинге? Угнетает или норм?
  • m

    Max Riznyk (ex-Frogwares)

    08/24/2019, 2:44 PM
    @User
  • u

    user

    08/24/2019, 6:48 PM
    @User разве он мрачный?
  • в

    Вика (Eerie Gizmoz)

    08/24/2019, 7:06 PM
    блин, до мурашек! ну, это имхо. вопрос снят
  • u

    user

    08/24/2019, 8:12 PM
    на меня давит другой тип мрачняка, безысходный. когда делать НЕЧЕГО. единственное произведение, которое я не смогла вынести из-за чрезмерного уныния, — это фильм Synecdoche New York, потому что там вот оно как раз, беспросветность. а в Море же не так. происходит много плохого, но ты всегда что-то делаешь, бежишь, спешишь. оно скорее похоже на горячечный сон или высокую температуру. в моём восприятии это очень драйвово!
  • u

    user

    08/25/2019, 6:44 AM
    @Max Riznyk (ex-Frogwares) что?
  • в

    Вика (Eerie Gizmoz)

    08/25/2019, 7:12 AM
    @User да, именно горячечный сон или высокая температура :0 я думала, это мое субьективное впечатление я, когда Мор 2005-го года запустила впервые, я была дома одна, трещал холодильник, помаргивала электрическая лампочка, все было залито неверным желтым светом и такой же желтый цвет доминировал в игре. вкупе с пустыми улицами, сюрреалистичностью происходящего и странными лицами нпц. блин, это был бэд трип в каком-то смысле, как начинающаяся болезнь, когда теряешь связь с реальностью. меня беспокоит этот вопрос. у нас начало игры про опустошенного суицидника и давящую атмосферу типа чернобыльской Зоны вокруг. конкретно такой сеттинг именно мне тоже кажется драйвовым и я в нем работаю уже который год без бэд трипов. но это обрубит часть аудитории как пить дать, не всем заходит, и чем он выраженней, тем сильнее обрубит.
  • m

    Max Riznyk (ex-Frogwares)

    08/25/2019, 2:02 PM
    @User почалася розмова про депресивний сеттінг просто)
  • u

    user

    08/25/2019, 2:48 PM
    Ну про TSC и его разработку Вика и так много слышала 😄
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/26/2019, 5:01 PM
    @CO5MONAUT (indie) расскажи про запуск. Отслеживал каналы трафика?
  • c

    CO5MONAUT (indie)

    08/26/2019, 5:04 PM
    Ну и да и нет. У нас прикручена гугл аналитика к странице стима, у и стим кое какие сведения дает, но мы тут на столько в запаре сидим, что пока не добрались еще до аналитики. В свою защиту могу сказать, что это наш первый запуск, и все в первый раз 🙂
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/26/2019, 5:05 PM
    @CO5MONAUT (indie) хотя бы что-то) В чем основная запара? Отрабатываете фидбек, фиксите баги?)
  • c

    CO5MONAUT (indie)

    08/26/2019, 5:08 PM
    Да нас всего двое, поэтому приходиться и баги править и параллельно разгребать запросы ключей. фидбек , искать новые площадки для привлечения. Хоть и у нас был релизный план, но он довольно быстро себя исчерпал. На днях хотим запускаться на itch.io, у нас там хороший комьюнити сформировался вокруг игры + там довольно лояльные модераторы и публика. Надеемся на фичер там хоть какой нибудь. Посмотрим что получиться :о
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/26/2019, 5:09 PM
    Как разгребете аналитику, то поделись какая отдача от статьи с ДТФ. Ее кстати кроме ДТФ где-то выкладывали?
  • c

    CO5MONAUT (indie)

    08/26/2019, 5:12 PM
    Буквально пару часов назад попытался выложить на сабреддит пикабу, но там какаята запара с гифками >2мб , они просто не отображаются. Повисев там пару часов собрали не очень много апвойтов и 2 негативных ревью в стиме. Раз картинок нормальных нет, и публика не наша, то решили удалить ее оттуда ;D
  • c

    CO5MONAUT (indie)

    08/26/2019, 5:13 PM
    Еще мы начали ее переводить, и возможно выложим на западных площадках где нибудь , было бы интересно
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/26/2019, 5:14 PM
    @CO5MONAUT (indie) негативных ревью с пикабу?
  • c

    CO5MONAUT (indie)

    08/26/2019, 5:17 PM
    ну появление статьи на сабреддите пикабу и появление негативнвхы ревью на странице игры в стиме както подозрительно совпало, решили на всякий случай удалить статью. Основная причина конечно в том, что гифки не прогружались в статье, но для нас сейчас каждое ревью важно
  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/26/2019, 5:19 PM
    у самих "Обзорщиков" не узнавали?
1...8910...19Latest