https://linen.dev logo
Join Discord
Powered by
# нарратив
  • u

    user

    08/02/2019, 1:00 PM
    да, мне тоже тот диалог нравится 😃
  • ш

    Шани (GSC, ex-Frogwares, BGS)

    08/02/2019, 1:01 PM
    К чему я про них вспомнил: у нас с коллегами в свое время был спор относительно самоиронии в плане дизайна. Мол, если акцентировать на каком-то странном или раздражающем моменте, то это следует считать моветоном, потому что «если вы знаете о проблеме и даже шутите о ней, то почему не поправили»? Это я сейчас не конкретно про какой-то кусок Мора, это скорее в целом интересно узнать про твое отношение к подобным приемам
  • u

    user

    08/02/2019, 1:09 PM
    мне кажется, вопрос меры. когда всё строится вокруг самостёба, получается часто как-то плоско, так что позицию про моветон отлично понимаю. но доля самоиронии, по-моему, украшает почти любое произведение!
  • u

    user

    08/02/2019, 1:15 PM
    хе, теперь и для меня многое стало на место относительно истории второго Мора
  • u

    user

    08/02/2019, 1:16 PM
    (хотя лично мне когда игра в лоб сказала "я - театр" это скорее сработало против погружения. Мы с Шани целый вечер ломали голову зачем это было сделано и выдвигали очень разные теории)
  • u

    user

    08/03/2019, 7:55 AM
    @Nata давайте лучше тут
  • n

    Nata

    08/03/2019, 7:56 AM
    😃
  • n

    Nata

    08/03/2019, 7:56 AM
    ок
  • u

    user

    08/03/2019, 7:56 AM
    когда один человек делает всё — это хорошо! так целостней и вообще
  • u

    user

    08/03/2019, 7:56 AM
    но на самом деле это лишнее напоминание, что нарративный дизайнер и игровой писатель — разные люди 😉
  • n

    Nata

    08/03/2019, 7:56 AM
    Это интересно и прикольно, но бывает сложнл
  • n

    Nata

    08/03/2019, 8:09 AM
    "но на самом деле это лишнее напоминание, что нарративный дизайнер и игровой писатель — разные люди 😉" Поэтому я называю себя сценаристом. Но, по большому счёту, я сама это придумала, и х.з. как правильно. На прошлой работе, по мере того как компания перекочёвывала из просто Веб-разработки в Геймдев, я превращалась из копирайтеров в сценаристы. Тогда я была больше игровым писателем, так как работала в паре с геймдизайнером... Геймдизайнеры тоже были все доморощенные :) Теперь я и пишу, и считаю баланс, хоть он у нас и простенький.
  • n

    Nata

    08/03/2019, 8:11 AM
    Ну относительно простенький) Думаю, чем глубже копать, тем больше сложностей и лучше качество
  • u

    user

    08/19/2019, 9:35 PM
    Ребят, кто катсценами или диалогами занимался, вот скажите мне, это я зажрался или этот трейлер - реально скучный инфодамп?

    https://youtu.be/e-jxgC5Rqno▾

  • д

    Дмитрий Давыдов

    08/19/2019, 9:48 PM
    *Не эксперт, но очень жду игру и могу сказать, что в этой катсцене рассказывается очень важная лорная инфа для игрока. При этом это первый раз, когда персонаж и сам игрок ее узнает. Данный факт значительно увеличивает интерес к происходящему. Плюс, тут есть вотэтоповорот про то, что Deadman и вправду мертвец. Не знаю как это будет выглядеть в игре, но по рекламным материалам намеков на сущность этого персонажа не было.*
  • u

    user

    08/19/2019, 9:51 PM
    Уточню, я сейчас не про то __что__ рассказывается, я про то __как__
  • u

    user

    08/19/2019, 9:52 PM
    Три минуты он вываливает на игрока непонятные термины. Tell, don't show какой-то
  • u

    user

    08/19/2019, 9:53 PM
    Если это перевести в текст - будет иконическая просто стенка текста как в старых РПГ, только и толку что мокапа и графония завезли
  • u

    user

    08/19/2019, 9:54 PM
    И вот я пытаюсь понять - это у меня искажение и я зажрался или ещё кого-то скрючило
  • u

    user

    08/19/2019, 9:56 PM
    Это практически монолог из терминов.
  • a

    AlonZo (Gaijin)

    09/04/2019, 3:48 PM

    https://youtu.be/y70dW9dsbXY▾

    Немного Алекса с калининградского девгамм
  • n

    Nick Samarin

    09/18/2020, 7:47 AM
    всем привет, давненько было обсуждение инструмента, который можно использовать для повествования и сборки сюжета. Не вижу смысла изобретать велосипед, карточки с стори поинтами лучший вариант для построения флоу. Вопрос в том, есть ли какой-то онлайн инструмент для подобного построения и работы с карточками. Имею ввиду где атомарная структура и я могу собирать блоки как угодно, либо же мы ограничеены майнд мапом/миро в онлайне и локально делаем карточки в иллюстраторе.
  • n

    Nick Samarin

    09/18/2020, 7:47 AM
    Если сможете подкинуть еще варианты буду признателен
  • g

    GilbertBrissen (GSC, ex-Frog)

    09/18/2020, 7:48 AM
    draw.io ничего так и с гугл доками интегрируется
  • n

    Nick Samarin

    09/18/2020, 7:49 AM
    тоже юзаю, хочется более комплексной штуки
  • n

    Nick Samarin

    09/18/2020, 7:49 AM
    ну видимо по старинке и ничего лучше пока нет 🙂
  • g

    GilbertBrissen (GSC, ex-Frog)

    09/18/2020, 7:50 AM
    Хммм, мб это не то, но глянь https://lorehub.app/
  • g

    GilbertBrissen (GSC, ex-Frog)

    09/18/2020, 7:50 AM
    А так да, больше ничего на ум не приходит
  • n

    Nick Samarin

    09/18/2020, 8:05 AM
    ага не то, спасибо )
  • m

    Mistle

    10/21/2020, 10:23 AM
    @User Articy Draft? Если не обязательно нужен онлайн, для оффлайна крутой инструмент...